7 de mayo de 2014

¡Ya estamos creando la web para el proyecto final!


El nombre del dominio es muuuy largo (nombre sujeto a cambios) y estamos cambiando el diseño~

Cheats y mods útiles para grabar una machinima de los Sims 2

[ENTRADA ACTUALIZABLE]

CHEATS

  • aging off

    Desactiva que envejezcan los sims.

  • maxmotives

    Pone todas las necesidades de tus sims a tope, para que no se quejen ni se te mueran durante el rodaje!

  • plumbbobtoggle off

    Desactiva el rombo sobre la cabeza de los sims.

  • showheadlines off

    Desactiva los bocadillos con dibujos y símbolos de aspiraciones y todo lo que sale sobre la cabeza de los sims.

  • boolprop testingcheatsenabled true

    Si activas este truco y le das Shift + Click Izquierdo a un sim saldrán muchas opciones como darle una consola portátil, matarlo, cambiarle de ropa, etc.

  • boolProp dormSpecificToolsDisabled true

    Activa el modo edición en solares comunitarios.

  • moveobjects on

    Te permite mover cualquier objeto y ponerlo en cualquier sitio, incluyendo sims, muy poderoso! pero ojo puedes hacer inaccesible un objeto sin querer.

MODS

  • http://modthesims.info/d/97642

    Este mode hace que el modo cámara (al apretar TAB) tenga un control mucho más preciso y puedes grabar más variedad de planos.

ENLACES

Empezando a hacer la machinima

Aquí hay algunos screen shots de las grabaciones de ayer. Al final grabar en Full HD ralentizaba mucho el juego y tuvimos que elegir grabar a 480p.





6 de mayo de 2014

Como cambiar el estado de ánimo de los sims

Como poner los Sims 2 en 1920x1080

¡Los Sims 2 no estaban hechos para Full HD!

Obviamente si vamos a hacer un vídeo actualmente tiene que ser grabado en HD, un mínimo de calidad para los más exigentes, je.

Pues vamos a las configuraciones del juego y la máxima resolución es 1600x1200 y peor aún cuando grabamos con la cámara ingame la grabación es máximo de 640x480.

Así que investigamos un poco por Google Internet y vemos la solución para la resolución pero no para la grabación, pero buscando entre los archivos encontramos la solución :D

Los Sims 2 tienen muchos archivos de texto plano para configurar esos parámetros escondidos por ahí.

Aquí está lo que hay que hacer:
  1. Ir a la carpeta donde tienes instalada la expansión que estás jugando actualmente, en nuestro caso Los Sims 2: Jardines y Mansiones a la carpeta TSData\Res\Config.

    Ejemplo: C:\Program Files (x86)\EA GAMES\Los Sims 2 Mansiones y Jardines Accesorios\TSData\Res\Config

  2. Abrir el archivo Graphic Rules.sgr

  3. Modificar las siguientes líneas:
    setting $High
    uintProp maxResWidth 1600
    uintProp maxResHeight 1200
    uintProp defaultResWidth 1024
    uintProp defaultResHeight 768
    Por:
    setting $High
    uintProp maxResWidth 1920
    uintProp maxResHeight 1080
    uintProp defaultResWidth 1024
    uintProp defaultResHeight 768 
  1. Para cambiar la resolución de grabación ir a la carpeta Config en Documentos.

    Ejemplo: C:\Users\Juan\Documents\EA Games\Los Sims 2\Config

  2. Abrir el archivoVideoCapture.ini
  3. LargeSettings = size: 640x480
    Por:
    LargeSettings = size: 1920x1080

Respuesta de EA sobre el copyright

Después de buscar en muchas webs y leer FAQs tanto en inglés como español en varias páginas de EA, sin encontrar nada sobre el copyright de los Sims 2, al final vimos que podíamos preguntar enviando un e-mail a copyright@ea.com.

Le preguntamos a EA sobre si podíamos hacer la machinima para colgarla en Youtube, todo sin ningún fin lucrativo y tal.

Y esta fue la contestación:

"EA appreciates the passion that players have for our games, and we’re always excited to see the creativity that comes out of our community.  EA doesn’t object to fair uses of video footage or screen shots from publicly released versions of our games, including on YouTube channels which are commercialized.  We do reserve the right to address any inappropriate use of our content.  Additionally, because many of our games include content that is licensed or may otherwise have usage restrictions, and because of the large volume of inquiries we get from the community on videos, we aren’t able to grant specific approvals or respond to all follow up inquiries.  Thanks, and have fun! 

EA Permission Requests Team"

"Thanks, and have fun" ¡Qué majos son! Nos dejan hacer vídeos claramente ^^ aunque como hay contenidos de otras marcas no pueden asegurar que siempre respetaremos sus derechos.

9 de abril de 2014

Botones para compartir en las redes

¡Y aquí están los botones para compartir en las distintas redes sociales! Parece que les gusta que uses su red para compartir así que todas tienen en la página oficial cómo poner el botón.

Twitter: Facebook Like Button
Facebook: Twitter Button
Tumblr: Tumblr botones
Pinterest: Widget builder

Y nunca se sabe quizá...

Tuenti: Integración de sitios web en Tuenti
Google+: Google+ Compartir

Y por supuesto para meter el vídeo en la web: YouTube Embedded Players and Player Parameters

3 de abril de 2014

Contactando con EA

Estamos contactando con EA Games para ver si conseguimos que nos de permiso para utilizar su juego "Los Sims 2" y hacer con él una machinima de nuestra historia.

¡Nuevo sitio web dedicado a este blog!

Estamos realizando una página web que contendrá todo aquello que se quiera saber de esta fantástica historia. Por ahora ya hemos discutido que aspecto mostrará, pero aún estamos abiertos a ideas así que veremos en que acaba.

13 de marzo de 2014

Storyboard

Dibujos usados en el storyboard

Terminado el storyboard (Final)




Plano general. Se muestra un salón, con varios sofás, un televisor y una mesa. Se ve a un niño jugando con una tablet en uno de los sofás, mientras, su padre está sentado en un sofá jugando a una maquinilla de tetris. El niño deja en el sofá la tablet, se acerca a su padre y le pregunta:

— ¿Papá, por que juegas a un juego que nunca se acaba?


8 de marzo de 2014

Seguimos con el storyboard (Desenlace)






Plano general. Se muestra a Leo entrar al salón de la casa. Se cambia a un plano intermedio. Leo pone ante sí la maquinilla de su abuelo se queda un rato mirándola fijamente. Comienzan a resonar las palabras de su abuelo. Frunce el ceño, se escurre las lágrimas de la cara.

Se cambia a primer plano. Leo mira de frente a la cámara con expresión decidida.

Se van alternando una sucesión de imágenes en las cuales se muestran escenas de los éxitos de la vida de Leo desde joven hasta adulto y piezas de tetris en 3D apilándose.

Seguimos con el storyboard (Nudo)

Niño ya más mayor mirando la tumba del abuelo tristemente.
. . .

Primer plano del niño sujeando la maquina
. . .

Primer plano de la cara del niño triste.
. . .

Niño ya solo en el cementerio porque se han ido.

Plano general. Se muestra un cementerio lluvioso, lleno de gente y Leo (este sujetando la maquinilla) alrededor de una lápida, las personas muestran expresiones tristes. La gente desaparece (se esfuma, como si se hiciesen invisibles gradualmente) y solo queda Leo. Cambio a primer plano, se muestra a Leo desconsolado, lleno de lágrimas.

3 de marzo de 2014

Complicaciones con las licencias Creative Commons

La mayoría de canciones de Jamendo.com de donde sacamos la música está licenciada con estás licencias y está muy bien :D Pero hay un problema con las que incluyen ShareAlike o No Derivates.

ShareAlike obliga a compartir la obra con exactamente la misma licencia y No Derivates no permite modificar la obra de ninguna manera, pero es más, juntarla con un vídeo se considera derivado, así que no podemos usarla de ninguna manera.

Y a la mayoría de artistas no les gusta que modifiquen su obra :/ esto restringe mucho las canciones que podemos usar.

CHAN CHAAAN - Adelanto del nudo de la historia


El gif gana mucho si lo miras con esto de fondo


mientras suena esto

28 de febrero de 2014

Primeras viñetas del storyboard (Introducción)

Niño jugando en el suelo con sus juguetes mientras su abuelo juega a su lado en un sillón al tetris.

Plano general. Se muestra el salón de una casa, dentro del salón hay dos sofás, una gran alfombra y una mesa. Se ve a Leo jugando con unos Legos en el suelo. Su abuelo está en uno de los sofás jugando a su maquinilla de tetris.


El niño se acerca a su abuelo y le pregunta.

Leo levanta la cabeza, se acerca a su abuelo y le pregunta:
— ¡Abuelito, abuelito! ¿Por qué juegas al tetris? Nunca se acaba, así que nunca ganas ¿No te aburre?

Niño sentado en la rodilla de su abuelo mientras este le cuenta.

Cambio a un plano medio, enfocando al abuelo y a Leo. El abuelo de Leo deja su maquinilla a un lado y aúpa a Leo. Le contesta:
— ¿Aburrido porque no se acaba nunca? Posiblemente muchos se aburrirían, pero yo no. Este juego es como la vida, miles de piezas se acumulan como si de tus problemas se trataran mientras tú intentas colocarlas lo mejor que puedes, y es cuando consigues esas espectaculares caídas de piezas, cuando realmente sabes que tu esfuerzo no ha sido en vano. ¿Que perderé haga lo que haga? Eso es inevitable, pero el hecho de saber que he hecho todo lo que he podido es una sensación inolvidable.
Juan Carlos se emociona con el storyboard e intenta dibujarlo bien porque quería hacer la historia con dibujo ;_; aunque al final haremos la historia con una machinima.

19 de febrero de 2014

3ª Clase - Boceto del storyboard

3ª Clase - Guión técnico

Escena 1

Plano general. Se muestra el salón de una casa, dentro del salón hay dos sofás, una gran alfombra y una mesa. Se ve a Leo jugando con unos Legos en el suelo. Su abuelo está en uno de los sofás jugando a su maquinilla de tetris. Leo levanta la cabeza, se acerca a su abuelo y le pregunta:
— ¡Abuelito, abuelito! ¿Por que juegas al Tetris? Es un juego que nunca se acaba, así que es imposible ganar ¿No te aburre?
Cambio a un plano medio, enfocando al abuelo y a Leo. El abuelo de Leo deja su maquinilla a un lado y aúpa a Leo. Le contesta:
— ¿Aburrido porque no se acaba nunca? Posiblemente muchos se aburrirían, pero yo no.  Si te das cuenta, este juego es como la vida, miles de piezas se acumulan como si de tus problemas se trataran, mientras, tú intentas colocarlas lo mejor que puedes para evitar malas situaciones, y es cuando consigues esas espectaculares caídas de piezas, cuando realmente sabes que tu esfuerzo no ha sido en vano. ¿Que perderé haga lo que haga? Eso es inevitable, pero el hecho de saber que he hecho todo lo que he podido es una sensación inolvidable.
Escena 2

Plano general. Se muestra un cementerio lluvioso, lleno de gente y Leo (este sujetando la maquinilla) alrededor de una lápida, las personas muestran expresiones tristes. La gente desaparece (se esfuma, como si se hiciesen invisibles gradualmente) y solo queda Leo.

Cambio a primer plano, se muestra a Leo desconsolado, lleno de lágrimas.

Escena 3

Plano general. Se muestra a Leo entrar al salón de la casa. Se cambia a un plano intermedio. Leo pone ante sí la maquinilla de su abuelo se queda un rato mirándola fijamente. Comienzan a resonar las palabras de su abuelo. Frunce el ceño, se escurre las lágrimas de la cara.

Se cambia a primer plano. Leo mira de frente a la cámara con expresión decidida.

Escena 4

Se van alternando una sucesión de imágenes en las cuales se muestran escenas de los éxitos de la vida de Leo desde joven hasta adulto y piezas de tetris en 3D apilándose.

Escena 5

Plano general. Se muestra un salón, con varios sofás, un televisor y una mesa. Se ve a un niño jugando con una tablet en uno de los sofás, mientras, su padre está sentado en un sofá jugando a una maquinilla de tetris. El niño deja en el sofá la tablet, se acerca a su padre y le pregunta:
— ¿Papá, por que juegas a un juego que nunca se acaba?

12 de febrero de 2014

2ª Clase - Guión literario

Escena 1

Leo se encontraba jugando a sus Legos en el salón de su casa mientras en el mismo su abuelo jugaba a su ya desgastada maquinilla de Tetris. Leo, aburrido de los Legos miró a su abuelo, se le acercó y le preguntó:
— ¡Abuelito, abuelito! ¿Por que juegas al Tetris? Es un juego que nunca se acaba, así que es imposible ganar ¿No te aburre?
El abuelo dejó a un lado su maquinilla y aupó a su nieto, sentándolo en sus rodillas mientras le contestaba.
— ¿Aburrido porque no se acaba nunca? Posiblemente muchos se aburrirían, pero yo no.  Si te das cuenta, este juego es como la vida, miles de piezas se acumulan como si de tus problemas se trataran, mientras, tú intentas colocarlas lo mejor que puedes para evitar malas situaciones, y es cuando consigues esas espectaculares caídas de piezas, cuando realmente sabes que tu esfuerzo no ha sido en vano. ¿Que perderé haga lo que haga? Eso es inevitable, pero el hecho de saber que he hecho todo lo que he podido es una sensación inolvidable.
Escena 2

Meses mas tarde el abuelo murió, así que su nieto asistió tristemente a su entierro, ese día llovía, pero cuando todos se fueron, él se quedó un poco mas, sujetando la maquinilla de su abuelo, llorando.

Escena 3

Leo volvió a su casa, aún sujetando la maquinilla de su abuelo. La alzó ante sí y en ese momento recordó las palabras de su abuelo sobre lo el Tetris, comparando el Tetris y la vida, y en ese momento el niño alzó la mirada, se deshizo de las lagrimas de su cara y decidió que como en el Tetris, él daría lo mejor de sí en todo lo que hiciera con tal de llegar lo mas lejos posible en su partida.

Escena 4

A lo largo de los años, Leo fue creciendo, sacando sobresalientes, consiguiendo una novia, acabando la universidad, ascendiendo en su trabajo, casándose, formando una familia, pero siempre recordando las palabras de su abuelo.

Escena 5

Él estaba jugando al Tetris, cuando su hijo dejó a un lado la tablet con la que estaba jugando y le preguntó.
— ¿Papá, por que juegas a un juego que nunca se acaba?

5 de febrero de 2014

1ª Clase - Story line

Niño le pregunta al abuelo por qué juega al tetris y este le contesta con palabras inspiradoras, unos años más tarde el abuelo muere y el niño recordando sus palabras cosecha éxitos.